Cómo funcionan los dados percentiles
Una tirada de d100 usa dos dados de diez caras. Uno es el dado de decenas, marcado con 00, 10, 20 … 90; el otro es el dado de unidades, marcado del 0 al 9. Se suman los dos. El único caso especial es 00 con 0, que vale 100 y no cero. Así, cada número entero del 1 al 100 tiene exactamente un 1 % de probabilidad.
| Dado de decenas | Dado de unidades | Resultado |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
Para qué se usan los dados percentiles
- Sistemas de habilidades en porcentaje: en La llamada de Cthulhu y Warhammer Fantasy Roleplay tienes éxito si sacas un resultado igual o inferior a tu habilidad: con una habilidad del 60 %, aciertas con cualquier resultado del 1 al 60.
- Tablas aleatorias: los tesoros, los encuentros, el clima y la tabla de Oleada de magia salvaje de D&D se tiran con un d100.
- Cualquier porcentaje: “hay un 30 % de probabilidad de lluvia” se convierte en “saca 30 o menos”.
¿Y un dado de 100 caras?
Los dados de 100 caras de verdad existen: el más conocido es el Zocchihedron, un dado con aspecto de pelota de golf que el diseñador de juegos Lou Zocchi presentó en 1985, con un núcleo lastrado dentro de una esfera de 100 pequeñas caras planas. Es divertido, pero cuesta leerlo y tarda en detenerse, así que el estándar sigue siendo un par de d10. El lanzador 3D de esta página tira el par clásico.