Tirar un dado

Toca Tirar para lanzar un dado justo de seis caras. Cada número del 1 al 6 tiene exactamente la misma probabilidad, 1 de cada 6, en cada tirada.

Preparando la mesa…

Toca la mesa para tirar · toca un dado para retenerlo

Listo para tirar

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Escribe una tirada como 3d6+2, 4d6dl1 o d20 adv. Guía de notación

Tirada rápida

Aquí aparece la probabilidad de cada total.

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Tabla de probabilidades completa

Un dado, seis probabilidades iguales

Un dado justo de seis caras da a cada número del 1 al 6 la misma probabilidad: 1 de cada 6, o aproximadamente un 16,67 %. El dado no tiene memoria, así que un 6 es exactamente igual de probable justo después de otro 6 que en cualquier otro momento. A lo largo de muchas tiradas, cada número sale más o menos una sexta parte de las veces, y el resultado promedio es 3,5.

¿Qué probabilidad hay de sacar un 6 si sigo tirando?

Cada tirada tiene una probabilidad de 1 entre 6, pero la probabilidad de ver al menos un 6 crece con cada intento: 1 − (5/6)n para n tiradas. En la cuarta tirada ya superas el 50 %: es la famosa apuesta con la que el caballero de Méré, un jugador del París del siglo XVII, solía ganar.

Probabilidad de sacar al menos un 6
TiradasAl menos un 6
116,7 %
230,6 %
342,1 %
451,8 %
559,8 %
666,5 %
876,7 %
1083,8 %
1288,8 %
2097,4 %

Usar un dado para tomar una decisión

Un dado es una forma rápida e imparcial de elegir entre varias opciones. Numera las opciones y tira:

  • Dos opciones: 1–3 para la primera y 4–6 para la segunda (exactamente al 50 %).
  • Tres opciones: 1–2, 3–4 y 5–6.
  • Seis opciones: un número para cada una.
  • Cuatro, cinco o más: cambia a un dado con ese número de caras —un d4, d8, d12 o d20— o escribe cualquier tamaño, como 1d5, en la casilla de notación.

También sirve para decidir quién empieza en un juego de mesa: todos tiran, empieza quien saque más y, si hay empate, se vuelve a tirar.

¿Se te perdió el dado de tu juego de mesa?

Deja esta página abierta en un teléfono o una tableta en el centro de la mesa. Toca cualquier punto del fieltro para tirar, toca 2 dados para juegos como Monopoly o Catan, y retén dados entre tiradas en juegos al estilo de Yahtzee. El historial guarda los últimos 50 resultados por si alguien discute una jugada.

Para el aula

Un dado virtual es muy útil para enseñar probabilidad: tira 60 veces y compara cuántas veces sale cada número con las 10 esperadas. La pestaña Probabilidad muestra las probabilidades teóricas, y la pestaña Historial guarda los resultados reales de la clase. Con unos cientos de tiradas, los recuentos se acercan a una sexta parte cada uno: la ley de los grandes números, en directo.

Preguntas frecuentes

¿Qué probabilidad hay de sacar un 6 con un dado?

Exactamente 1 de cada 6, o aproximadamente un 16,67 %, en cada tirada de un dado justo de seis caras. Las tiradas anteriores no influyen.

¿Cuántas veces hay que tirar un dado para sacar un 6?

Seis tiradas en promedio. Hay un 51,8 % de probabilidad de sacar al menos un 6 en cuatro tiradas y un 83,8 % en diez, pero ningún número de tiradas lo garantiza.

¿Cuál es el promedio de un dado de seis caras?

3,5: los números del 1 al 6 suman 21, y eso dividido entre las 6 caras da 3,5. Nunca puedes sacar un 3,5, pero a lo largo de muchas tiradas el promedio se acerca a ese valor.

¿Se dice “tirar” o “lanzar” un dado?

Las dos formas son correctas y significan lo mismo. Tirar los dados es lo más habitual al jugar; lanzar suena un poco más formal, y en muchos lugares también se dice “echar los dados”.

¿Este dado virtual es realmente aleatorio?

Sí. Cada resultado sale del generador aleatorio criptográficamente seguro de tu navegador, y todas las caras tienen exactamente la misma probabilidad. La animación 3D solo muestra el lanzamiento: no elige el número.