Dado D6 online

Tira uno o varios dados de seis caras (d6). El d6 es el cubo clásico con puntos, y sus caras opuestas siempre suman 7.

Preparando la mesa…

Toca la mesa para tirar · toca un dado para retenerlo

Listo para tirar

Presiona Tirar, toca la mesa o presiona R.

Modificador +0

Escribe una tirada como 3d6+2, 4d6dl1 o d20 adv. Guía de notación

Tirada rápida

Aquí aparece la probabilidad de cada total.

–
Tabla de probabilidades completa

Cómo es el dado de seis caras

El d6 es el clásico cubo marcado con puntos del uno al seis, y el dado más usado del mundo. Sus caras opuestas siempre suman 7 —el 1 frente al 6, el 2 frente al 5, el 3 frente al 4—, una convención tan antigua que ya aparece en dados de la Antigüedad. Cada cara tiene una probabilidad de 1 entre 6, y el resultado promedio es 3,5.

Dados occidentales, asiáticos y de casino

La mayoría de los dados occidentales tienen puntos negros o blancos del mismo tamaño, a menudo con un punto más grande en el 1. Los dados chinos y muchos otros dados asiáticos pintan el 1 y el 4 de rojo. Los dados de casino son otra cosa: están fabricados con precisión, suelen ser de color rojo translúcido y tienen aristas vivas y puntos rellenos a ras de la superficie para que el cubo quede perfectamente equilibrado; normalmente miden unos 19 mm (¾ de pulgada) de lado. El color Marfil de este lanzador tiene el 1 en rojo, un guiño a ambas tradiciones.

Una forma muy antigua

Los dados de seis caras están entre los instrumentos de juego más antiguos que se conocen. Se han desenterrado dados cúbicos en yacimientos como Shahr-e Sukhteh (“la Ciudad Quemada”), en Irán, y en todo el valle del Indo, con una antigüedad de entre 4500 y 5000 años, y desde entonces el cubo ha sido el dado estándar.

Varios d6: la curva de campana

Un solo d6 es plano: todos los números son igual de probables. Si sumas varios dados, los totales se concentran en el centro. Con tres d6 —el método que usaban los primeros juegos de rol para tirar las características del personaje—, un 10 o un 11 es 27 veces más probable que un 18:

Tres dados de seis caras (3d6): todos los totales
TotalCombinacionesProbabilidadFrecuenciaEste o más
310,46 %1 de cada 216100 %
431,39 %1 de cada 7299,5 %
562,78 %1 de cada 3698,1 %
6104,63 %1 de cada 21,695,4 %
7156,94 %1 de cada 14,490,7 %
8219,72 %1 de cada 10,383,8 %
92511,6 %1 de cada 8,674,1 %
102712,5 %1 de cada 862,5 %
112712,5 %1 de cada 850 %
122511,6 %1 de cada 8,637,5 %
13219,72 %1 de cada 10,325,9 %
14156,94 %1 de cada 14,416,2 %
15104,63 %1 de cada 21,69,26 %
1662,78 %1 de cada 364,63 %
1731,39 %1 de cada 721,85 %
1810,46 %1 de cada 2160,46 %

Dónde vas a tirar d6

  • Juegos de mesa: Monopoly y Catan (dos dados), Yahtzee (cinco), Risk (hasta tres para atacar y dos para defender) y backgammon.
  • D&D: espadas cortas y hachas de mano (1d6), espadones (2d6), ataque furtivo y Bola de fuego, con 8d6.
  • Wargames y reservas de dados: muchos sistemas tiran puñados de d6 y cuentan los 5 y los 6.

Preguntas frecuentes

¿Por qué las caras opuestas de un dado suman 7?

Es una convención muy antigua que reparte de forma equilibrada los números altos y bajos por el cubo. Casi todos los dados estándar de seis caras la siguen, y así es fácil comprobar un dado: la cara de abajo siempre es 7 menos la de arriba.

¿Cuál es el promedio de 3d6?

10,5. Cada dado da 3,5 de promedio, y tres dados suman 10,5. Los totales más probables son el 10 y el 11, cada uno con 27 de las 216 combinaciones (12,5 %).

¿Qué probabilidad hay de sacar 18 con 3d6?

1 de cada 216, o aproximadamente un 0,46 %: los tres dados tienen que mostrar un 6.

¿Cuántos d6 se tiran para Bola de fuego?

Ocho: Bola de fuego causa 8d6 de daño de fuego como conjuro de nivel 3 (la mitad si se supera una tirada de salvación de Destreza), con un promedio de 28. Usa la tirada rápida Bola de fuego de arriba.

¿Por qué el 1 tiene un punto más grande en algunos dados?

Por tradición y por equilibrio. Un único punto central quita muy poco material, así que muchos fabricantes lo agrandan o le dan color; los dados de casino mantienen todos los puntos iguales y rellenos para conservar un equilibrio preciso.

Más dados para tirar

Actualizado el