Dados de D&D online

El set completo de Dungeons & Dragons —d4, d6, d8, d10, d12, d20 y d100— con ventaja, desventaja, críticos y las características en un solo toque.

Preparando la mesa…

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Listo para tirar

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Modificador +5

Escribe una tirada como 3d6+2, 4d6dl1 o d20 adv. Guía de notación

Tirada rápida

Aquí aparece la probabilidad de cada total.

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Tabla de probabilidades completa

El set de dados de D&D

Un set estándar de Dungeons & Dragons tiene siete dados: d4, d6, d8, d10, d12, d20 y un d10 percentil marcado en decenas. Toca cualquiera de ellos en el selector de arriba para añadirlo a la tirada, o usa las tiradas rápidas para las pruebas, los ataques y los conjuros más habituales.

Qué dado usar en cada tirada
TiradaDadosNotas
Tirada de ataque, prueba de característica, tirada de salvación1d20 + modificadorIguala o supera la CA o la CD objetivo
Ventaja / desventaja2d20, conservar el más alto / el más bajoEscribe adv o dis
Daño de armaDel d4 al d12 (+ modificador)Consulta la tabla de armas más abajo
Puntos de golpe al subir de nivelEl dado de golpe de tu claseDel d6 al d12
Puntuaciones de característica4d6, descartar el más bajo, seis vecesCon un toque: Características
Magia salvaje, tablas aleatoriasd100Par percentil

Dados de daño de las armas

Armas comunes (5.ª edición)
ArmaDañoPromedio
Daga, clava, dardo, honda1d42,5
Espada corta, hacha de mano, maza, arco corto1d63,5
Espada larga, estoque, hacha de guerra, martillo de guerra, arco largo1d84,5
Guja, alabarda, ballesta pesada (y espada larga a dos manos)1d105,5
Gran hacha, lanza de caballería1d126,5
Espadón, mazo2d67

Suma al daño tu modificador de Fuerza (o de Destreza con las armas sutiles y a distancia): una espada larga con +3 es 1d8+3. Con un golpe crítico, tira dos veces los dados del arma y suma el modificador una sola vez: un golpe crítico con espada larga es 2d8+3.

Daño de los conjuros

  • Bola de fuego (nivel 3): 8d6 de fuego, la mitad si se supera una tirada de salvación de Destreza; 28 de promedio.
  • Relámpago (nivel 3): 8d6 de relámpago en una línea de 100 pies (30 m).
  • Proyectil mágico (nivel 1): tres dardos de 1d4+1 cada uno, que nunca fallan.
  • Saeta guía (nivel 1): 4d6 radiante.
  • Descarga de fuego y Descarga sobrenatural (trucos): 1d10 a nivel 1.
  • Poción de curación: 2d4+2 puntos de golpe, 7 de promedio.

Dados de golpe por clase

Dado de golpe de cada clase (5.ª edición)
Dado de golpeClases
d6Hechicero, mago
d8Bardo, clérigo, druida, monje, pícaro, brujo
d10Guerrero, paladín, explorador
d12Bárbaro

Cómo tirar las puntuaciones de característica

El método clásico es tirar cuatro d6, descartar el más bajo y sumar los otros tres, seis veces, una por cada característica. Presiona Características arriba para tirar los seis grupos a la vez; el dado descartado de cada grupo aparece en gris y el resultado muestra cada puntuación con su modificador. Con este método, la puntuación promedio es 12,24, algo por encima del 10,5 de un simple 3d6, y un 18 sale el 1,62 % de las veces en cada puntuación.

¿Prefieres no dejarlo al azar? El conjunto estándar es 15, 14, 13, 12, 10 y 8; también puedes usar la compra de 27 puntos. Ambos están en el Manual del jugador.

Preguntas frecuentes

¿Qué dados necesito para jugar a D&D?

Un set de siete dados: d4, d6, d8, d10, d12, d20 y un d10 percentil (00–90). Muchos jugadores tienen d6 y d20 de sobra para conjuros como Bola de fuego y para las tiradas con ventaja. Aquí los tienes todos, en el selector de arriba.

¿Cómo se tiran las características en D&D?

Tira 4d6, descarta el dado más bajo y suma el resto; hazlo seis veces y asigna los resultados a tus características. El botón Características tira los seis grupos de una vez y muestra los modificadores.

¿Cómo funcionan los golpes críticos?

En la 5.ª edición, un 20 natural en una tirada de ataque es un golpe crítico: tira dos veces todos los dados de daño del ataque y suma tu modificador una sola vez. Un crítico con una espada larga (+3) es 2d8+3.

¿Qué significa tener ventaja?

Tiras dos d20 y te quedas con el más alto. Con desventaja te quedas con el más bajo. Si tienes las dos, se anulan. La ventaja sube la probabilidad de un 20 natural del 5 % al 9,75 %.

¿Qué es el conjunto estándar en D&D?

15, 14, 13, 12, 10 y 8: un conjunto fijo de puntuaciones que puedes asignar en lugar de tirar. Su total, 72, queda un poco por debajo del promedio de 73,5 que dan seis tiradas de 4d6 descartando el más bajo.