El set de dados de D&D
Un set estándar de Dungeons & Dragons tiene siete dados: d4, d6, d8, d10, d12, d20 y un d10 percentil marcado en decenas. Toca cualquiera de ellos en el selector de arriba para añadirlo a la tirada, o usa las tiradas rápidas para las pruebas, los ataques y los conjuros más habituales.
| Tirada | Dados | Notas |
|---|---|---|
| Tirada de ataque, prueba de característica, tirada de salvación | 1d20 + modificador | Iguala o supera la CA o la CD objetivo |
| Ventaja / desventaja | 2d20, conservar el más alto / el más bajo | Escribe adv o dis |
| Daño de arma | Del d4 al d12 (+ modificador) | Consulta la tabla de armas más abajo |
| Puntos de golpe al subir de nivel | El dado de golpe de tu clase | Del d6 al d12 |
| Puntuaciones de característica | 4d6, descartar el más bajo, seis veces | Con un toque: Características |
| Magia salvaje, tablas aleatorias | d100 | Par percentil |
Dados de daño de las armas
| Arma | Daño | Promedio |
|---|---|---|
| Daga, clava, dardo, honda | 1d4 | 2,5 |
| Espada corta, hacha de mano, maza, arco corto | 1d6 | 3,5 |
| Espada larga, estoque, hacha de guerra, martillo de guerra, arco largo | 1d8 | 4,5 |
| Guja, alabarda, ballesta pesada (y espada larga a dos manos) | 1d10 | 5,5 |
| Gran hacha, lanza de caballería | 1d12 | 6,5 |
| Espadón, mazo | 2d6 | 7 |
Suma al daño tu modificador de Fuerza (o de Destreza con las armas sutiles y a distancia): una espada larga con +3 es 1d8+3. Con un golpe crítico, tira dos veces los dados del arma y suma el modificador una sola vez: un golpe crítico con espada larga es 2d8+3.
Daño de los conjuros
- Bola de fuego (nivel 3): 8d6 de fuego, la mitad si se supera una tirada de salvación de Destreza; 28 de promedio.
- Relámpago (nivel 3): 8d6 de relámpago en una línea de 100 pies (30 m).
- Proyectil mágico (nivel 1): tres dardos de 1d4+1 cada uno, que nunca fallan.
- Saeta guía (nivel 1): 4d6 radiante.
- Descarga de fuego y Descarga sobrenatural (trucos): 1d10 a nivel 1.
- Poción de curación: 2d4+2 puntos de golpe, 7 de promedio.
Dados de golpe por clase
| Dado de golpe | Clases |
|---|---|
| d6 | Hechicero, mago |
| d8 | Bardo, clérigo, druida, monje, pícaro, brujo |
| d10 | Guerrero, paladín, explorador |
| d12 | Bárbaro |
Cómo tirar las puntuaciones de característica
El método clásico es tirar cuatro d6, descartar el más bajo y sumar los otros tres, seis veces, una por cada característica. Presiona Características arriba para tirar los seis grupos a la vez; el dado descartado de cada grupo aparece en gris y el resultado muestra cada puntuación con su modificador. Con este método, la puntuación promedio es 12,24, algo por encima del 10,5 de un simple 3d6, y un 18 sale el 1,62 % de las veces en cada puntuación.
¿Prefieres no dejarlo al azar? El conjunto estándar es 15, 14, 13, 12, 10 y 8; también puedes usar la compra de 27 puntos. Ambos están en el Manual del jugador.