La notation des dés écrit un lancer sous la forme NdS : lancez N dés à S faces chacun et
additionnez-les. 3d6 signifie trois dés à six faces ; 1d20+5, un dé à vingt faces plus cinq. Cette forme est la norme des
jeux de rôle sur table depuis les années 1970, et chacun de ses éléments peut être lancé dans le lanceur ci-dessous.
Les bases : NdS
2d6: deux dés à six faces, additionnés (de 2 à 12).d20: on peut omettre le nombre de dés quand il vaut un, c’est donc la même chose que1d20.d%: les dés de pourcentage, la même chose que1d100(un dé des dizaines et un dé des unités lus ensemble).1d7,3d30: n’importe quel nombre de faces de 2 à 1 000 fonctionne, même si aucun dé physique n’a cette forme.
Le d veut tout simplement dire dé (die en anglais). Les majuscules et les espaces sont ignorés : 2D6 et 2 d 6 veulent dire la même chose.
Modificateurs et dés mélangés
1d20+5: ajoute un nombre fixe au total, une seule fois (pas à chaque dé).2d6-1: soustrait un nombre fixe.1d8+1d6+3: mélange des dés de tailles différentes, par exemple une arme, plus un dé d’attaque sournoise, plus un bonus.1d20-1d4: on peut aussi soustraire des dés.
Garder et retirer
Beaucoup de jeux lancent des dés en plus et ne comptent que les meilleurs ou les pires. Les lettres viennent de l’anglais : k pour keep (garder), d pour drop (retirer), h pour highest (le plus haut) et l pour lowest (le plus bas).
| Écrivez | Signification | Exemple |
|---|---|---|
khN ou kN | Garder les N dés les plus hauts | 2d20kh1 : avantage |
klN | Garder les N dés les plus bas | 2d20kl1 : désavantage |
dlN ou dN | Retirer les N dés les plus bas | 4d6dl1 : valeur de caractéristique de D&D |
dhN | Retirer les N dés les plus hauts | 3d6dh1 : les deux plus bas des trois |
Ainsi, 4d6dl1 et 4d6kh3 sont le même lancer, écrit de deux façons. En raccourci, adv et dis (pour
advantage et disadvantage, l’avantage et le désavantage en anglais), ou encore d20 adv, se lisent comme 2d20kh1 et
2d20kl1. Les dés retirés restent sur la table et dans les résultats, barrés, pour que vous voyiez ce qui a été écarté.
Exemples à lancer
| Notation | Ce qu’elle lance | Plage | Moyenne |
|---|---|---|---|
| 1d20+5 | Une attaque ou un test au d20 avec +5 | 6–25 | 15,5 |
| 2d6 | La paire des jeux de société ; dégâts d’épée à deux mains | 2–12 | 7 |
| 3d6 | Caractéristique à l’ancienne ; une courbe en cloche | 3–18 | 10,5 |
| 4d6dl1 | Quatre d6, sans le plus bas | 3–18 | 12,24 |
| 2d20kh1 | Avantage | 1–20 | 13,83 |
| 8d6 | Boule de feu | 8–48 | 28 |
| 1d8+1d6+3 | Rapière avec attaque sournoise et +3 | 5–17 | 11 |
| d% | Pourcentage | 1–100 | 50,5 |
Comment le dire à voix haute
En général, les joueurs prononcent le nombre de dés, la lettre et le nombre de faces : « deux dés six » pour 2d6, « dé vingt » pour d20, « dé cent » ou « jet de pourcentage » pour d%. Le modificateur se dit « plus » ou « moins » : « un dé huit plus trois ».
Pas encore pris en charge
Certains jeux utilisent des symboles supplémentaires que ce lanceur ne lit pas : les dés explosifs (!), les relances (r) et le
comptage des réussites par rapport à un seuil (>). Pour les réserves de dés à réussites, lancez les dés ici et comptez dans les résultats les
faces qui atteignent votre seuil.