Lanciadadi per intervalli

Scrivi il totale minimo e quello massimo che vuoi. Il lanciadadi sceglie il minor numero di dadi veri che coprono esattamente quell’intervallo, li mette sul tavolo e mostra la probabilità di ogni totale.

Preparazione del tavolo…

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Premi Lancia, tocca il tavolo o premi R.

Intervallo di numeri a
Modificatore −2

Scrivi un lancio come 3d6+2, 4d6dl1 o d20 adv. Guida alla notazione

Lancio rapido

Qui compare la probabilità di ogni totale.

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Tabella completa delle probabilità

Come si usa

Scrivi il totale minimo e quello massimo che vuoi nelle due caselle sopra i dadi. Il lanciadadi calcola quali dadi servono, li inserisce nel selettore con il modificatore e mostra la probabilità di ogni totale nel pannello Probabilità. Premi Lancia, tocca il tavolo o premi R per lanciarli. Le stesse due caselle si trovano nel lancio personalizzato di tutti gli altri lanciadadi del sito.

Come vengono scelti i dadi

Un dado aggiunge a un totale almeno 1 e al massimo il suo numero di facce, quindi ogni dado allarga l’intervallo del suo numero di facce meno uno: un d6 di 5, un d20 di 19, un d100 di 99. Per coprire un intervallo, il lanciadadi cerca dadi le cui ampiezze sommate diano la distanza tra i tuoi due numeri, poi aggiunge o toglie un modificatore in modo che il totale più basso possibile cada esattamente sul tuo limite inferiore.

Prendi da 1 a 50. La distanza è 49, e 19 + 19 + 11 = 49, quindi vanno bene due d20 e un d12. Da soli danno da 3 a 52; togliendo 2 si ottiene esattamente da 1 a 50, cioè 1d12+2d20-2. Il lanciadadi usa sempre il minor numero di dadi possibile, poi il minor numero di tipi diversi, così da 2 a 12 diventa il classico 2d6 invece di un d4 e un d8.

I dadi per alcuni intervalli comuni
IntervalloDadiProbabilità del totale minimo
1–61d61 su 6
5–101d6+41 su 6
2–122d61 su 36
3–183d61 su 216
0–91d10-11 su 10
1–201d201 su 20
1–302d10+1d12-21 su 1200
1–501d12+2d20-21 su 4800
1–1001d1001 su 100

Perché i totali centrali escono più spesso

Un singolo dado è piatto: ogni faccia ha la stessa probabilità. Appena si sommano due o più dadi, un totale centrale si può ottenere in più modi di uno agli estremi. Con 3d6 un 3 richiede tre 1, un solo modo su 216, mentre un 10 si ottiene in 27 modi, quindi un 10 o un 11 è 27 volte più probabile di un 3 o di un 18. Il grafico nel pannello Probabilità mostra la curva esatta del tuo intervallo.

Spesso è proprio la forma che serve a un gioco: risultati normali frequenti, estremi rari. Quando un intervallo richiede un solo dado (4, 6, 8, 10, 12, 20 o 100 numeri, come da 1 a 20 o da 5 a 10), ogni numero ha la stessa probabilità.

Intervalli che i dadi veri non possono coprire

Ogni dado allarga un intervallo di un numero dispari non inferiore a 3, quindi nessuna combinazione di dadi copre esattamente 2, 3 o 5 numeri. In questi casi il lanciadadi usa un d2, un d3 o un d5 piatto, disegnato sullo schermo invece che lanciato in 3D. Al tavolo puoi ottenerli con dadi normali:

  • 2 numeri, come una moneta: lancia un dado qualsiasi e leggi i dispari come 1 e i pari come 2.
  • 3 numeri: lancia un d6 e dividi per due, arrotondando per eccesso: 1–2 vale 1, 3–4 vale 2 e 5–6 vale 3.
  • 5 numeri: lancia un d10 e dividi per due, arrotondando per eccesso.

Quando ogni numero deve avere la stessa probabilità

Per un’estrazione equa, come un biglietto della lotteria o una pagina a caso, una somma di dadi è lo strumento sbagliato, perché i numeri centrali vincono troppo spesso. Scrivi invece 1d50 nella casella della notazione: il lanciadadi disegna un dado piatto a 50 facce su cui ogni numero ha il 2% di probabilità. Con dadi veri, lancia un d100 e dividi per due, arrotondando per eccesso: ogni numero da 1 a 50 corrisponde esattamente a due risultati. Per un intervallo che non divide 100, rilancia gli avanzi: per avere da 1 a 30, lancia un d100 e rilancia da 91 a 100, poi togli 30 o 60 a qualsiasi risultato sopra 30.

Domande frequenti

Quali dadi lancio per un numero da 1 a 50?

Due d20 e un d12, meno 2 (1d12+2d20-2). Da soli danno da 3 a 52, e togliendo 2 si ottiene esattamente da 1 a 50. I numeri vicini al centro escono più spesso di 1 o 50; per avere probabilità uguali, scrivi 1d50 nella casella della notazione.

Come si ottiene un intervallo di numeri con i dadi?

Ogni dado aggiunge tra 1 e il suo numero di facce, quindi allarga l’intervallo del suo numero di facce meno uno. Scegli dadi le cui ampiezze sommate diano la distanza tra il tuo numero più alto e quello più basso, poi aggiungi o togli un modificatore in modo che il totale più basso coincida con il tuo numero più basso. Il lanciadadi lo fa per te con il minor numero di dadi.

Perché il lanciadadi sceglie 3d6 per l’intervallo da 3 a 18 e non un dado a 16 facce?

Usa solo dadi che puoi lanciare sul tavolo: d4, d6, d8, d10, d12, d20 e d100. Tre d6 coprono esattamente da 3 a 18, e 10 e 11 sono i totali più frequenti. Se ogni numero deve avere la stessa probabilità, scrivi 1d16+2 nella casella della notazione.

Tutti i numeri di un intervallo possono avere la stessa probabilità?

Solo con un unico dado. Gli intervalli di 4, 6, 8, 10, 12, 20 o 100 numeri ricevono un solo dado e probabilità uguali. Per qualsiasi altra ampiezza, scrivi un solo dado e un modificatore nella casella della notazione, come 1d50 o 1d30+10: viene disegnato come un dado piatto.

Qual è l’intervallo più ampio che il lanciadadi può coprire?

Può usare fino a 100 dadi, quindi l’intervallo più ampio è quello di 100 d100: 9901 numeri. Il totale minimo e quello massimo possono stare ovunque tra −100.000 e 100.000.