20면체 주사위란
d20은 정이십면체예요. 정삼각형 20개로 이루어져 있고 꼭짓점마다 면 5개가 모이며, 정다면체 가운데 면이 가장 많은 모양이에요. 마주 보는 면의 합은 21이고, 모든 숫자가 똑같이 5% 확률로 나오며, 평균값은 10.5예요. 던전 앤 드래곤과 이를 바탕으로 만든 수많은 게임에서 거의 모든 것을 결정하는 주사위예요.
내추럴 20과 내추럴 1
내추럴 20은 수정치를 더하기 전, 주사위 자체의 눈이 20이라는 뜻이에요. D&D 5판에서는 명중 굴림에서 내추럴 20이 나오면 치명타가 돼요. 공격이 무조건 명중하고 피해 주사위를 2번 굴리죠. 반대로 내추럴 1은 무조건 빗나가요. 공식 규칙으로는 명중 굴림에만 적용되지만, 능력 판정과 내성 굴림까지 넓혀서 적용하는 테이블도 많아요. 이 주사위 굴리기는 이점과 불리점을 포함해 d20 하나가 결과를 결정하는 굴림이라면 언제나 내추럴 20과 내추럴 1을 알려 줘요.
이점과 불리점
이점이 있으면 d20 2개를 굴려 높은 쪽을 사용하고(2d20kh1 또는 adv 입력),
불리점이 있으면 낮은 쪽을 사용해요(2d20kl1 또는 dis). 이점은 평균적으로
약 +3.3의 보너스와 같지만, 실제 효과는 필요한 숫자에 따라 달라요. 목표값이 11 근처일 때 가장 크게 도움이 돼요.
| 목표값(DC) | 일반 | 이점 | 불리점 |
|---|---|---|---|
| 2 | 95% | 99.8% | 90.3% |
| 5 | 80% | 96% | 64% |
| 8 | 65% | 87.8% | 42.3% |
| 10 | 55% | 79.8% | 30.3% |
| 11 | 50% | 75% | 25% |
| 12 | 45% | 69.8% | 20.3% |
| 14 | 35% | 57.7% | 12.2% |
| 15 | 30% | 51% | 9% |
| 16 | 25% | 43.8% | 6.25% |
| 18 | 15% | 27.8% | 2.25% |
| 19 | 10% | 19% | 1% |
| 20 | 5% | 9.75% | 0.25% |
내추럴 20이 나올 확률은 이점이면 5%에서 9.75%로 오르고, 불리점이면 0.25%로 떨어져요(400번에 1번, 두 주사위가 모두 20이어야 하니까요).
수정치를 더해 굴리기
d20 굴림에는 대개 보너스가 붙어요. 능력 수정치에 숙련 보너스를 더한 값이죠. 수정치 버튼을 쓰거나 1d20+5처럼 입력하세요. 난이도(DC)에 대한 성공 확률을 알고 싶다면 DC에서 수정치를 빼고 위 표를 보면 돼요. +5로 15 이상이 필요하다면 주사위에서 10 이상이 나와야 하는 것과 같으니 55%예요.
아주 오래된 모양
20면체 주사위는 롤플레잉 게임보다 훨씬 오래됐어요. 프톨레마이오스 왕조와 로마 시대 이집트의 정이십면체 주사위가 지금도 남아 있고, 그중에는 면에 그리스 문자가 새겨진 것도 있어요. 게임용 현대 d20은 1974년 던전 앤 드래곤과 함께 등장했어요.
내가 가진 d20은 공정할까요?
값싼 레진 주사위에는 기포나 고르지 않은 모서리가 숨어 있어서 특정 면이 더 잘 나올 수 있어요. 집에서 흔히 하는 테스트는 아주 진한 소금물에 주사위를 띄우고 몇 번 돌려 보는 거예요. 같은 숫자가 계속 위로 떠오르면 무게가 한쪽으로 쏠린 주사위예요. 가상 d20에는 이런 문제가 없어요. 여기서는 모든 면이 정확히 5%예요.