D20-terning på nett

Kast en tjuesidet terning (d20). Hver side har 5 % sjanse; med fordel stiger sjansen for en naturlig 20 til 9,75 %.

Gjør klar bordet…

Trykk på bordet for å kaste · trykk på en terning for å holde den

Klar til å kaste

Trykk på Kast, trykk på bordet eller bruk tasten R.

Modifikator +0

Skriv et kast som 3d6+2, 4d6dl1 eller d20 adv. Guide til notasjonen

Hurtigkast

Her vises sjansen for hver sum.

–
Full sannsynlighetstabell

Om terningen med tjue sider

D20 er et ikosaeder: tjue likesidede trekanter, med fem som møtes i hvert hjørne – det platonske legemet med flest flater. Motstående sider har alltid summen 21, hvert tall har nøyaktig samme sjanse, 5 %, og gjennomsnittet er 10,5. Det er terningen som avgjør nesten alt i Dungeons & Dragons og de mange spillene som bygger på det.

Naturlig 20 og naturlig 1

En naturlig 20 betyr at selve terningen viser 20, før en eventuell modifikator. I D&D 5. utgave er en naturlig 20 på et angrepskast et kritisk treff – det treffer alltid, og du kaster skadeterningene to ganger – mens en naturlig 1 alltid bommer. Offisielt gjelder det bare angrepskast, men mange spillgrupper bruker det også på egenskapssjekker og redningskast. Denne terningkasteren markerer naturlig 20 og naturlig 1 hver gang én enkelt d20 avgjør kastet, også ved fordel og ulempe.

Fordel og ulempe

Med fordel kaster du to d20 og beholder den høyeste (2d20kh1, eller skriv adv); med ulempe beholder du den laveste (2d20kl1, eller dis). Fordel er verdt omtrent +3,3 i snitt, men den faktiske effekten avhenger av hvilket tall du trenger – den hjelper mest rundt en målverdi på 11:

Sjansen for å få minst målverdien på en d20
Mål (DC)NormaltFordelUlempe
295 %99,8 %90,3 %
580 %96 %64 %
865 %87,8 %42,3 %
1055 %79,8 %30,3 %
1150 %75 %25 %
1245 %69,8 %20,3 %
1435 %57,7 %12,2 %
1530 %51 %9 %
1625 %43,8 %6,25 %
1815 %27,8 %2,25 %
1910 %19 %1 %
205 %9,75 %0,25 %

En naturlig 20 går fra 5 % til 9,75 % med fordel og faller til 0,25 % med ulempe (1 av 400 – begge terningene må vise 20).

Kast med modifikator

De fleste d20-kast legger til en bonus: egenskapsmodifikatoren din pluss ferdighetsbonusen. Bruk modifikatorknappene eller skriv for eksempel 1d20+5. For å finne sjansen din for å lykkes mot en vanskelighetsgrad (DC) trekker du modifikatoren fra DC-en og leser av tabellen over – å trenge 15 med +5 er det samme som å trenge 10 på terningen: 55 %.

En eldgammel form

Terninger med tjue sider er langt eldre enn rollespillene: Ikosaederformede terninger er bevart fra det ptolemeiske og romerske Egypt, noen med greske bokstaver på sidene. Den moderne d20-terningen for spill kom med Dungeons & Dragons i 1974.

Er den fysiske d20-terningen min rettferdig?

Billige resinterninger kan skjule luftbobler eller ujevne kanter som favoriserer noen sider. En vanlig test hjemme er å legge terningen i svært salt vann og snurre den noen ganger: Hvis det samme tallet stadig flyter opp øverst, er den skjevt vektet. En virtuell d20 har ikke det problemet – hver side her har nøyaktig 5 %.

Ofte stilte spørsmål

Hva er sjansen for å få en naturlig 20?

5 % (1 av 20) på én d20. Med fordel stiger den til 9,75 % (39 av 400); med ulempe faller den til 0,25 % (1 av 400).

Hva betyr fordel i D&D?

Kast to d20 og bruk det høyeste resultatet. Ulempe betyr at du bruker det laveste. Har du begge deler, opphever de hverandre, og du kaster én d20. Skriv adv eller dis, eller bruk hurtigkastknappene.

Hva er gjennomsnittet på en d20?

10,5 på én terning. Med fordel er gjennomsnittet omtrent 13,8; med ulempe omtrent 7,2.

Betyr en naturlig 1 alltid at du mislykkes?

Etter reglene i D&D 5. utgave bommer en naturlig 1 på et angrepskast alltid. For egenskapssjekker og redningskast gjør ikke reglene den til et automatisk mislykket kast, selv om mange grupper spiller slik.

Hvordan kaster jeg en d20 med modifikator?

Legg den til med +-knappen, eller skriv den inn: 1d20+5 kaster terningen og legger til 5. Negative modifikatorer fungerer på samme måte, for eksempel 1d20-1.

Flere terninger

Sist oppdatert