Про дванадцятигранний кубик
Кубик d12 — це додекаедр: дванадцять правильних п’ятикутників, по три в кожній із двадцяти вершин. Це одне з п’яти платонових тіл; він плавно котиться, а сума його протилежних граней дорівнює 13. Кожне число має шанс 1 з 12 (8,33%), а середній результат кидка — 6,5.
Для чого потрібен d12
У D&D d12 — це потужний удар: дворучна сокира й лицарський спис завдають 1d12, а варвари — найвитриваліший клас — мають кістку хітів d12. Часто жартують, що з усього набору його кидають найрідше, — тим приємніша мить, коли він нарешті знадобиться.
Поза іграми дванадцять граней стануть у пригоді для всього, що рахують дюжинами: виберіть випадковий місяць, годину на циферблаті або знак зодіаку.
1d12 — це не те саме, що 2d6
Обидва кидки дають максимум 12, але поводяться дуже по-різному. На d12 розподіл рівний — 1 випадає так само часто, як 6. На двох d6 ніколи не випаде 1, а суми скупчуються навколо 7. Вибирайте 1d12, коли всі результати мають бути однаково ймовірними, і 2d6 — коли середні значення мають випадати часто.
| Результат | 1d12 | 2d6 |
|---|---|---|
| 1 | 8,33% | 0% |
| 2 | 8,33% | 2,78% |
| 3 | 8,33% | 5,56% |
| 4 | 8,33% | 8,33% |
| 5 | 8,33% | 11,1% |
| 6 | 8,33% | 13,9% |
| 7 | 8,33% | 16,7% |
| 8 | 8,33% | 13,9% |
| 9 | 8,33% | 11,1% |
| 10 | 8,33% | 8,33% |
| 11 | 8,33% | 5,56% |
| 12 | 8,33% | 2,78% |
Цікавий родич
З римських провінцій збереглося понад сто порожнистих бронзових додекаедрів, здебільшого II–IV століть. Це не кубики — у кожній грані круглий отвір свого розміру, — і ніхто достеменно не знає, для чого вони слугували. Гіпотез багато: від пристосувань для в’язання до геодезичних інструментів.