La notación de dados escribe una tirada como NdS: tira N dados de S caras cada uno y
súmalos. 3d6 significa tres dados de seis caras; 1d20+5, un dado de veinte caras más cinco. Esta forma es el estándar de los
juegos de rol de mesa desde la década de 1970, y todas sus partes se pueden tirar en el lanzador de abajo.
Lo básico: NdS
2d6: dos dados de seis caras, sumados (de 2 a 12).d20: la cantidad se puede omitir cuando es uno, así que equivale a1d20.d%: dados percentiles, lo mismo que1d100(un dado de decenas y otro de unidades que se leen juntos).1d7,3d30: funciona cualquier número de caras del 2 al 1000, aunque no exista ningún dado físico con esa forma.
La d es simplemente de dado (die en inglés). Las mayúsculas y los espacios se ignoran, así que 2D6 y 2 d 6 significan lo mismo.
Modificadores y dados combinados
1d20+5: suma un número fijo al total, una sola vez (no a cada dado).2d6-1: resta un número fijo.1d8+1d6+3: combina dados de distintos tamaños; por ejemplo, un arma, más un dado de ataque furtivo, más un bonificador.1d20-1d4: también se pueden restar dados.
Conservar y descartar
Muchos juegos tiran dados de más y solo cuentan los mejores o los peores. Las letras vienen del inglés: k de keep (conservar), d de drop (descartar), h de highest (más altos) y l de lowest (más bajos).
| Escribe | Significa | Ejemplo |
|---|---|---|
khN o kN | Conservar los N dados más altos | 2d20kh1: ventaja |
klN | Conservar los N dados más bajos | 2d20kl1: desventaja |
dlN o dN | Descartar los N dados más bajos | 4d6dl1: puntuación de característica de D&D |
dhN | Descartar los N dados más altos | 3d6dh1: los dos más bajos de tres |
Así, 4d6dl1 y 4d6kh3 son la misma tirada escrita de dos formas. Como atajos, adv y dis (de advantage
y disadvantage; también d20 adv) se leen como 2d20kh1 y 2d20kl1. Los dados descartados se quedan en la mesa y en los
resultados, tachados, para que veas qué se descartó.
Ejemplos para tirar
| Notación | Qué tira | Rango | Promedio |
|---|---|---|---|
| 1d20+5 | Un ataque o una prueba con d20 y +5 | 6–25 | 15,5 |
| 2d6 | El par de los juegos de mesa; daño de espadón | 2–12 | 7 |
| 3d6 | Puntuación de característica clásica; una curva de campana | 3–18 | 10,5 |
| 4d6dl1 | Cuatro d6, descartar el más bajo | 3–18 | 12,24 |
| 2d20kh1 | Ventaja | 1–20 | 13,83 |
| 8d6 | Bola de fuego | 8–48 | 28 |
| 1d8+1d6+3 | Estoque con ataque furtivo y +3 | 5–17 | 11 |
| d% | Percentil | 1–100 | 50,5 |
Cómo se lee en voz alta
Los jugadores suelen decir los números y la letra: “dos de seis” para 2d6, “de veinte” para d20, “de porcentaje” o “de cien” para d%. El modificador se lee “más” o “menos”: “un de ocho más tres”.
Lo que aún no se admite
Algunos juegos usan símbolos adicionales que este lanzador no lee: dados explosivos (!), nuevas tiradas (r) y recuento de éxitos
contra un objetivo (>). Para las reservas de éxitos, tira los dados aquí y cuenta en los resultados las caras que alcanzan tu objetivo.