ทอยลูกเต๋าตามช่วงตัวเลข

พิมพ์ผลรวมต่ำสุดและสูงสุดที่ต้องการ เครื่องทอยจะเลือกลูกเต๋าจริงจำนวนน้อยที่สุดที่ครอบคลุมช่วงนั้นพอดี วางไว้บนโต๊ะ และแสดงโอกาสของผลรวมทุกค่า

กำลังจัดโต๊ะ…

แตะโต๊ะเพื่อทอย · แตะลูกเต๋าเพื่อล็อก

พร้อมทอย

กด ทอย แตะโต๊ะ หรือกด R

ช่วงตัวเลข ถึง
ค่าบวกลบ −2

พิมพ์การทอย เช่น 3d6+2, 4d6dl1 หรือ d20 adv คู่มือสัญกรณ์

ทอยด่วน

โอกาสของผลรวมแต่ละค่าจะแสดงที่นี่

–
ตารางความน่าจะเป็นทั้งหมด

วิธีใช้

พิมพ์ผลรวมต่ำสุดและสูงสุดที่ต้องการลงในช่อง “ช่วงตัวเลข” สองช่องเหนือลูกเต๋า เครื่องทอยจะคำนวณว่าต้องใช้ลูกเต๋าอะไร ตั้งลูกเต๋าเหล่านั้นไว้ในแถบเลือกลูกเต๋าพร้อมค่าบวกลบ และแสดงโอกาสของผลรวมทุกค่าในแผง “ความน่าจะเป็น” กด “ทอย” แตะโต๊ะ หรือกด R เพื่อทอย ช่องสองช่องนี้ยังมีอยู่ใน “ทอยแบบกำหนดเอง” ของเครื่องทอยแบบอื่นทุกแบบในเว็บนี้ด้วย

เลือกลูกเต๋าอย่างไร

ลูกเต๋าแต่ละลูกเพิ่มค่าให้ผลรวมอย่างน้อย 1 และมากที่สุดเท่ากับจำนวนหน้าของมัน ลูกเต๋าแต่ละลูกจึงขยายช่วงออกไปเท่ากับจำนวนหน้าลบหนึ่ง เช่น d6 ขยาย 5, d20 ขยาย 19 และ d100 ขยาย 99 เพื่อให้ครอบคลุมช่วงที่ต้องการ เครื่องทอยจะหาลูกเต๋าที่ความกว้างรวมกันได้เท่ากับระยะห่างระหว่างตัวเลขสองตัวของคุณ แล้วบวกหรือลบค่าบวกลบ เพื่อให้ผลรวมต่ำสุดที่เป็นไปได้ตรงกับขอบล่างของคุณพอดี

ยกตัวอย่าง 1 ถึง 50 ระยะห่างคือ 49 และ 19 + 19 + 11 = 49 จึงใช้ d20 สองลูกกับ d12 หนึ่งลูกได้พอดี ลูกเต๋าชุดนี้ทอยได้ 3 ถึง 52 เมื่อลบ 2 ออกจะได้ 1 ถึง 50 พอดี คือ 1d12+2d20-2 เครื่องทอยจะใช้ลูกเต๋าจำนวนน้อยที่สุดที่ลงตัวเสมอ แล้วจึงเลือกแบบที่มีขนาดต่างกันน้อยที่สุด ดังนั้น 2 ถึง 12 จึงเป็น 2d6 ที่คุ้นเคย แทนที่จะเป็น d4 กับ d8

ลูกเต๋าสำหรับช่วงที่พบบ่อย
ช่วงลูกเต๋าโอกาสได้ผลรวมต่ำสุด
1–61d61 ใน 6
5–101d6+41 ใน 6
2–122d61 ใน 36
3–183d61 ใน 216
0–91d10-11 ใน 10
1–201d201 ใน 20
1–302d10+1d12-21 ใน 1,200
1–501d12+2d20-21 ใน 4,800
1–1001d1001 ใน 100

ทำไมผลรวมตรงกลางจึงออกบ่อยกว่า

ลูกเต๋าลูกเดียวแบนราบ คือทุกหน้ามีโอกาสออกเท่ากัน แต่ทันทีที่นำลูกเต๋าตั้งแต่สองลูกขึ้นไปมารวมกัน ผลรวมตรงกลางจะเกิดได้หลายแบบกว่าผลรวมที่ปลายด้านใดด้านหนึ่ง ใน 3d6 การได้ 3 ต้องออก 1 ทั้งสามลูก ซึ่งมีเพียงแบบเดียวจาก 216 แบบ ขณะที่ 10 เกิดได้ 27 แบบ ดังนั้น 10 หรือ 11 จึงมีโอกาสออกมากกว่า 3 หรือ 18 ถึง 27 เท่า กราฟในแผงความน่าจะเป็นจะแสดงเส้นโค้งที่แน่นอนสำหรับช่วงของคุณ

รูปทรงแบบนี้มักเป็นสิ่งที่เกมต้องการ คือผลธรรมดาออกบ่อย ผลสุดขั้วออกยาก เมื่อช่วงนั้นใช้ลูกเต๋าเพียงลูกเดียว (มีตัวเลข 4, 6, 8, 10, 12, 20 หรือ 100 ค่า เช่น 1 ถึง 20 หรือ 5 ถึง 10) ตัวเลขทุกตัวจะมีโอกาสออกเท่ากัน

ช่วงที่ลูกเต๋าจริงทำไม่ได้

ลูกเต๋าแต่ละลูกขยายช่วงด้วยจำนวนคี่ที่มีค่าอย่างน้อย 3 จึงไม่มีลูกเต๋าชุดใดครอบคลุมตัวเลข 2, 3 หรือ 5 ค่าได้พอดี สำหรับช่วงเหล่านี้ เครื่องทอยจะใช้ d2, d3 หรือ d5 แบบแบน ซึ่งวาดบนหน้าจอแทนการทอยแบบ 3D ถ้าเล่นที่โต๊ะ คุณใช้ลูกเต๋าธรรมดาแทนได้ดังนี้

  • 2 ค่า แบบโยนเหรียญ: ทอยลูกเต๋าลูกไหนก็ได้ ถ้าออกเลขคี่ให้นับเป็น 1 ถ้าออกเลขคู่ให้นับเป็น 2
  • 3 ค่า: ทอย d6 แล้วหารสอง ปัดเศษขึ้น ดังนั้น 1–2 เป็น 1, 3–4 เป็น 2 และ 5–6 เป็น 3
  • 5 ค่า: ทอย d10 แล้วหารสอง ปัดเศษขึ้น

เมื่อตัวเลขทุกตัวต้องมีโอกาสเท่ากัน

สำหรับการสุ่มเลือกที่ยุติธรรม เช่น จับสลากหรือสุ่มเลขหน้า ผลรวมของลูกเต๋าไม่ใช่เครื่องมือที่เหมาะ เพราะตัวเลขตรงกลางจะออกบ่อยเกินไป ให้พิมพ์ 1d50 ลงในช่องสัญกรณ์แทน เครื่องทอยจะวาดลูกเต๋า 50 หน้าแบบแบน ซึ่งตัวเลขทุกตัวมีโอกาสออก 2% ถ้าใช้ลูกเต๋าจริง ให้ทอย d100 แล้วหารสอง ปัดเศษขึ้น ตัวเลขแต่ละตัวตั้งแต่ 1 ถึง 50 จะมาจากผลทอยสองแบบพอดี สำหรับช่วงที่หาร 100 ไม่ลงตัว ให้ทอยใหม่เมื่อได้ค่าที่เกินมา เช่น สำหรับ 1 ถึง 30 ให้ทอย d100 และทอยใหม่ถ้าได้ 91 ถึง 100 แล้วลบ 30 หรือ 60 ออกจากค่าที่เกิน 30

คำถามที่พบบ่อย

ถ้าต้องการเลข 1 ถึง 50 ต้องทอยลูกเต๋าอะไร

d20 สองลูกกับ d12 หนึ่งลูก ลบ 2 (1d12+2d20-2) ลูกเต๋าชุดนี้ทอยได้ 3 ถึง 52 และเมื่อลบ 2 ออกจะได้ 1 ถึง 50 พอดี ตัวเลขช่วงกลางจะออกบ่อยกว่า 1 หรือ 50 ถ้าต้องการให้ทุกตัวเลขมีโอกาสเท่ากัน ให้พิมพ์ 1d50 ในช่องสัญกรณ์

ใช้ลูกเต๋าสร้างช่วงตัวเลขได้อย่างไร

ลูกเต๋าแต่ละลูกเพิ่มค่าตั้งแต่ 1 ถึงจำนวนหน้าของมัน จึงขยายช่วงออกไปเท่ากับจำนวนหน้าลบหนึ่ง ให้เลือกลูกเต๋าที่ความกว้างรวมกันได้เท่ากับระยะห่างระหว่างตัวเลขสูงสุดกับต่ำสุดของคุณ แล้วบวกหรือลบค่าบวกลบ เพื่อให้ผลรวมต่ำสุดตรงกับตัวเลขต่ำสุดของคุณ เครื่องทอยนี้ทำให้คุณโดยอัตโนมัติด้วยลูกเต๋าจำนวนน้อยที่สุด

ทำไมเครื่องทอยเลือก 3d6 สำหรับ 3 ถึง 18 แทนลูกเต๋า 16 หน้า

เครื่องทอยใช้เฉพาะลูกเต๋าที่ทอยบนโต๊ะได้จริง คือ d4, d6, d8, d10, d12, d20 และ d100 ลูกเต๋า d6 สามลูกครอบคลุม 3 ถึง 18 พอดี โดยมี 10 และ 11 เป็นผลรวมที่ออกบ่อยที่สุด ถ้าต้องการให้ทุกตัวเลขมีโอกาสเท่ากัน ให้พิมพ์ 1d16+2 ในช่องสัญกรณ์

ตัวเลขทุกตัวในช่วงมีโอกาสออกเท่ากันได้ไหม

ได้เฉพาะเมื่อใช้ลูกเต๋าลูกเดียว ช่วงที่มีตัวเลข 4, 6, 8, 10, 12, 20 หรือ 100 ค่าจะใช้ลูกเต๋าลูกเดียวและทุกตัวเลขมีโอกาสเท่ากัน สำหรับช่วงขนาดอื่น ให้พิมพ์ลูกเต๋าลูกเดียวกับค่าบวกลบในช่องสัญกรณ์ เช่น 1d50 หรือ 1d30+10 ซึ่งจะแสดงเป็นลูกเต๋าแบบแบน

เครื่องทอยสร้างช่วงได้กว้างที่สุดเท่าไร

ใช้ลูกเต๋าได้สูงสุด 100 ลูก ช่วงที่กว้างที่สุดจึงได้จาก d100 จำนวน 100 ลูก คือ 9,901 ค่า ส่วนผลรวมต่ำสุดและสูงสุดอยู่ตรงไหนก็ได้ตั้งแต่ −100,000 ถึง 100,000

ทอยลูกเต๋าแบบอื่น

ทอยลูกเต๋าออนไลน์ ทอยลูกเต๋า 3D แบบไหนก็ได้ ผสมกันกี่ลูกก็ได้ในเบราว์เซอร์ ทุกผลลัพธ์มาจากตัวสร้างเลขสุ่มที่ปลอดภัยระดับการเข้ารหัส จากนั้นลูกเต๋าจะกลิ้งไปบนโต๊ะด้วยฟิสิกส์สมจริง ให้คุณได้ดูจนหยุดนิ่ง ทอยลูกเต๋า 1 ลูก แตะ “ทอย” เพื่อทอยลูกเต๋า 6 หน้าที่ยุติธรรม 1 ลูก เลข 1 ถึง 6 มีโอกาสออกเท่ากันพอดีที่ 1 ใน 6 ทุกครั้ง ทอยลูกเต๋า 2 ลูก ทอยลูกเต๋า 6 หน้า 2 ลูกพร้อมกัน ผลรวมที่ออกบ่อยที่สุดคือ 7 (1 ใน 6) ส่วน 2 และ 12 ออกยากที่สุด (ค่าละ 1 ใน 36) ทอยลูกเต๋า D&D ลูกเต๋าครบชุดของ Dungeons & Dragons — d4, d6, d8, d10, d12, d20 และ d100 — พร้อมได้เปรียบ เสียเปรียบ คริติคอล และสุ่มค่าความสามารถได้ในคลิกเดียว ทอยลูกเต๋า Yahtzee ลูกเต๋า 5 ลูก ทอยได้ตาละ 3 ครั้ง แตะลูกเต๋าลูกไหนก็ได้เพื่อล็อก แล้วทอยลูกที่เหลือ เครื่องทอยจะบอกว่าคุณได้ชุดไหนที่ทำแต้มได้บ้าง คำนวณความน่าจะเป็นลูกเต๋า พิมพ์การทอยแบบใดก็ได้ — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 — เพื่อดูโอกาสที่แน่นอนของผลรวมทุกค่า ค่าเฉลี่ย และโอกาสที่จะถึงเป้าหมาย อธิบายสัญกรณ์ลูกเต๋า สัญกรณ์ลูกเต๋าเขียนการทอยในรูป NdS คือลูกเต๋า N ลูกที่มี S หน้า เช่น 3d6+2 หมายถึงทอยลูกเต๋า 6 หน้า 3 ลูก รวมแต้ม แล้วบวกอีก 2

อัปเดตล่าสุด