O dvacetistěnné kostce
K20 je dvacetistěn: dvacet rovnostranných trojúhelníků, v každém vrcholu se jich stýká pět – platónské těleso s nejvíce stěnami. Protilehlé stěny mají součet 21, každé číslo má stejnou šanci 5 % a průměrný hod je 10,5. Právě tahle kostka rozhoduje skoro o všem v Dungeons & Dragons i v mnoha hrách postavených na jeho pravidlech.
Přirozená 20 a přirozená 1
Přirozená 20 znamená, že 20 padla přímo na kostce, ještě před přičtením modifikátoru. V 5. edici D&D je přirozená 20 při hodu na útok kritický zásah: útok vždy zasáhne a kostkami zranění házíš dvakrát. Naopak přirozená 1 vždy mine. Oficiálně to platí jen pro hody na útok, ale mnoho skupin to rozšiřuje i na ověření vlastností a záchranné hody. Tento simulátor upozorní na přirozenou 20 i 1 pokaždé, když o výsledku rozhoduje jediná k20, tedy i při výhodě a nevýhodě.
Výhoda a nevýhoda
S výhodou hodíš dvěma k20 a použiješ vyšší výsledek (2d20kh1 nebo napiš adv);
s nevýhodou použiješ nižší (2d20kl1 nebo dis). Výhoda v průměru odpovídá
bonusu zhruba +3,3, ale její skutečný přínos závisí na tom, kolik potřebuješ hodit – nejvíc pomáhá kolem cílové hodnoty 11:
| Cíl (SO) | Normálně | Výhoda | Nevýhoda |
|---|---|---|---|
| 2 | 95 % | 99,8 % | 90,3 % |
| 5 | 80 % | 96 % | 64 % |
| 8 | 65 % | 87,8 % | 42,3 % |
| 10 | 55 % | 79,8 % | 30,3 % |
| 11 | 50 % | 75 % | 25 % |
| 12 | 45 % | 69,8 % | 20,3 % |
| 14 | 35 % | 57,7 % | 12,2 % |
| 15 | 30 % | 51 % | 9 % |
| 16 | 25 % | 43,8 % | 6,25 % |
| 18 | 15 % | 27,8 % | 2,25 % |
| 19 | 10 % | 19 % | 1 % |
| 20 | 5 % | 9,75 % | 0,25 % |
Šance na přirozenou 20 stoupne s výhodou z 5 % na 9,75 % a s nevýhodou klesne na 0,25 % (1 ze 400 – na obou kostkách musí padnout 20).
Hod s modifikátorem
K většině hodů k20 se přičítá bonus: modifikátor vlastnosti a zdatnostní bonus. Použij tlačítka modifikátoru nebo napiš třeba 1d20+5. Šanci na úspěch proti stupni obtížnosti zjistíš tak, že svůj modifikátor odečteš od SO a podíváš se do tabulky výše – potřebovat 15 s +5 je totéž jako potřebovat 10 na kostce: 55 %.
Prastarý tvar
Dvacetistěnné kostky jsou mnohem starší než hry na hrdiny: dochovaly se už z ptolemaiovského a římského Egypta, některé s řeckými písmeny na stěnách. Moderní herní k20 přišla s Dungeons & Dragons v roce 1974.
Je moje skutečná k20 férová?
Levné kostky z pryskyřice mohou skrývat vzduchové bublinky nebo nerovné hrany, které některým stěnám nadržují. Oblíbený domácí test: nech kostku plavat ve velmi slané vodě a několikrát ji roztoč. Pokud nahoru pořád vyplouvá stejné číslo, kostka je nevyvážená. Virtuální k20 tenhle problém nemá – každá stěna tu má přesně 5 %.