W12 würfeln

Wirf einen zwölfseitigen Würfel (W12). Er ist ein Dodekaeder mit zwölf Fünfeckflächen; jede Zahl hat eine Wahrscheinlichkeit von 1/12 (8,33 %).

Der Tisch wird vorbereitet…

Tisch antippen zum Würfeln · Würfel antippen zum Halten

Bereit zum Würfeln

Drücke Würfeln, tippe auf den Tisch oder drücke R.

Modifikator +0

Gib einen Wurf ein, etwa 3d6+2, 4d6dl1 oder d20 adv (2W6 geht auch). Notation erklärt

Schnellwurf

Hier erscheint die Wahrscheinlichkeit jeder Summe.

–
Vollständige Wahrscheinlichkeitstabelle

Der zwölfseitige Würfel

Der W12 (d12) ist ein Dodekaeder: zwölf regelmäßige Fünfecke, von denen an jeder seiner zwanzig Ecken drei zusammentreffen. Er ist einer der fünf platonischen Körper, rollt gleichmäßig, und seine gegenüberliegenden Seiten ergeben 13. Jede Zahl hat eine Wahrscheinlichkeit von 1/12 (8,33 %), und der Durchschnitt liegt bei 6,5.

Wofür man den W12 braucht

In D&D steht der W12 für den großen Treffer: Zweihandaxt und Lanze verursachen 1W12, und Barbaren – die zäheste Klasse – haben einen W12 als Trefferwürfel. Scherzhaft heißt es oft, er sei der am seltensten geworfene Würfel im Set – was den Moment, in dem man ihn braucht, nur umso schöner macht.

Abseits von Spielen sind zwölf Seiten praktisch für alles, was es zwölfmal gibt: einen zufälligen Monat, eine Stunde auf dem Zifferblatt oder ein Sternzeichen.

1W12 ist nicht dasselbe wie 2W6

Beide gehen bis 12, verhalten sich aber völlig unterschiedlich. Ein W12 ist gleichverteilt – eine 1 ist genauso wahrscheinlich wie eine 6. Zwei W6 können nie eine 1 ergeben und häufen sich um die 7. Nimm 1W12, wenn jedes Ergebnis gleich wahrscheinlich sein soll, und 2W6, wenn die Mitte häufig vorkommen soll.

Chance jedes Ergebnisses: 1W12 vs. 2W6
Ergebnis1W122W6
18,33 %0 %
28,33 %2,78 %
38,33 %5,56 %
48,33 %8,33 %
58,33 %11,1 %
68,33 %13,9 %
78,33 %16,7 %
88,33 %13,9 %
98,33 %11,1 %
108,33 %8,33 %
118,33 %5,56 %
128,33 %2,78 %

Ein rätselhafter Verwandter

Mehr als hundert hohle Dodekaeder aus Bronze sind aus den römischen Provinzen erhalten, die meisten aus dem 2. bis 4. Jahrhundert. Sie sind keine Würfel – jede Fläche hat ein rundes Loch von unterschiedlicher Größe –, und niemand weiß sicher, wozu sie dienten. Die Theorien reichen von Strickhilfen bis zu Vermessungsinstrumenten.

Häufige Fragen

Was ist der Durchschnitt eines W12?

6,5 – die Zahlen 1 bis 12 ergeben zusammen 78, geteilt durch 12.

Wofür braucht man einen W12 bei D&D?

Zweihandaxt und Lanze verursachen 1W12 Schaden, und der Trefferwürfel des Barbaren ist ein W12.

Ist 1W12 dasselbe wie 2W6?

Nein. Bei 1W12 hat jede Zahl von 1 bis 12 die gleiche Chance von 8,33 %. 2W6 kann keine 1 ergeben, macht die 7 am wahrscheinlichsten (16,67 %) und die 2 und 12 selten (je 2,78 %).

Wie hoch ist die Chance, mit einem W12 eine 12 zu würfeln?

1 von 12, also etwa 8,33 %.

Weitere Würfel

Zuletzt aktualisiert am