Kostki do dowolnego zakresu liczb

Wpisz najniższą i najwyższą sumę, jaką chcesz uzyskać. Symulator dobierze jak najmniej prawdziwych kostek, które dokładnie pokrywają ten zakres, położy je na stole i pokaże szansę każdej sumy.

Przygotowuję stół…

Stuknij stół, by rzucić · kostkę, by ją zatrzymać

Gotowe do rzutu

Naciśnij Rzuć, stuknij stół albo naciśnij R.

Zakres liczb do
Modyfikator −2

Wpisz rzut, np. 3d6+2, 4d6dl1 lub d20 adv (2k6 też zadziała). Poradnik notacji

Szybki rzut

Tutaj pojawi się szansa każdej sumy.

–
Pełna tabela prawdopodobieństw

Jak z niego korzystać

Wpisz najniższą i najwyższą sumę, jaką chcesz uzyskać, w dwóch polach zakresu liczb nad kostkami. Symulator dobierze kostki, ustawi je w panelu wyboru razem z modyfikatorem i pokaże szansę każdej sumy w panelu Prawdopodobieństwo. Naciśnij Rzuć, stuknij stół albo naciśnij R, aby nimi rzucić. Te same dwa pola znajdziesz w sekcji Własny rzut w każdym innym symulatorze w tym serwisie.

Jak dobierane są kostki

Kostka dodaje do sumy co najmniej 1 i najwyżej tyle, ile ma ścianek, więc każda kostka poszerza zakres o liczbę ścianek minus jeden: k6 o 5, k20 o 19, k100 o 99. Aby pokryć zakres, symulator szuka kostek, których szerokości sumują się do różnicy między twoimi dwiema liczbami, a potem dodaje lub odejmuje modyfikator, tak by najniższa możliwa suma wypadła dokładnie na twojej dolnej granicy.

Weźmy zakres od 1 do 50. Różnica wynosi 49, a 19 + 19 + 11 = 49, więc pasują dwie k20 i jedna k12. Same dają od 3 do 52; po odjęciu 2 wychodzi dokładnie od 1 do 50, czyli 1d12+2d20-2. Symulator zawsze używa jak najmniejszej liczby kostek, a potem jak najmniejszej liczby różnych rodzajów, więc zakres od 2 do 12 to znajome 2k6, a nie k4 i k8.

Kostki dla kilku popularnych zakresów
ZakresKostkiSzansa na najniższą sumę
1–61d61 na 6
5–101d6+41 na 6
2–122d61 na 36
3–183d61 na 216
0–91d10-11 na 10
1–201d201 na 20
1–302d10+1d12-21 na 1200
1–501d12+2d20-21 na 4800
1–1001d1001 na 100

Dlaczego środkowe sumy wypadają częściej

Pojedyncza kostka daje płaski rozkład: każda ścianka ma taką samą szansę. Gdy tylko zsumujesz dwie lub więcej kostek, sumę ze środka można uzyskać na więcej sposobów niż którąkolwiek ze skrajnych. Na 3k6 wynik 3 wymaga trzech jedynek – to jeden sposób z 216 – a 10 można uzyskać na 27 sposobów, więc 10 lub 11 jest 27 razy bardziej prawdopodobne niż 3 lub 18. Wykres w panelu Prawdopodobieństwo pokazuje dokładną krzywą dla twojego zakresu.

Taki kształt to często dokładnie to, czego potrzebuje gra: zwykłe wyniki są częste, a skrajne rzadkie. Gdy zakres wymaga tylko jednej kostki (4, 6, 8, 10, 12, 20 lub 100 liczb, np. od 1 do 20 albo od 5 do 10), każda liczba jest tak samo prawdopodobna.

Zakresy, których nie dadzą prawdziwe kostki

Każda kostka poszerza zakres o liczbę nieparzystą, co najmniej 3, więc żadne połączenie kostek nie obejmuje dokładnie 2, 3 lub 5 liczb. W takich przypadkach symulator używa płaskiej kostki k2, k3 lub k5, rysowanej na ekranie zamiast rzucanej w 3D. Przy stole uzyskasz je zwykłymi kostkami:

  • 2 liczby, jak moneta: rzuć dowolną kostką i odczytaj wynik nieparzysty jako 1, a parzysty jako 2.
  • 3 liczby: rzuć k6 i podziel wynik przez dwa, zaokrąglając w górę, więc 1–2 to 1, 3–4 to 2, a 5–6 to 3.
  • 5 liczb: rzuć k10 i podziel wynik przez dwa, zaokrąglając w górę.

Gdy każda liczba musi być tak samo prawdopodobna

Do uczciwego losowania, np. losu na loterii albo przypadkowej strony, suma kostek to złe narzędzie, bo środkowe liczby wygrywają zbyt często. Zamiast tego wpisz 1d50 w polu notacji: symulator narysuje płaską kostkę o 50 ściankach, na której każda liczba ma 2% szans. Prawdziwymi kostkami rzuć k100 i podziel wynik przez dwa, zaokrąglając w górę – każda liczba od 1 do 50 odpowiada wtedy dokładnie dwóm wynikom. Jeśli wielkość zakresu nie dzieli 100 bez reszty, przerzucaj nadmiarowe wyniki: dla zakresu od 1 do 30 rzuć k100, przerzuć 91–100, a potem od każdego wyniku powyżej 30 odejmij 30 lub 60.

Najczęściej zadawane pytania

Jakimi kostkami rzucić, aby wylosować liczbę od 1 do 50?

Dwiema k20 i jedną k12, minus 2 (1d12+2d20-2). Same dają od 3 do 52, a po odjęciu 2 wychodzi dokładnie od 1 do 50. Liczby bliżej środka wypadają częściej niż 1 czy 50; aby każda miała równe szanse, wpisz 1d50 w polu notacji.

Jak uzyskać zakres liczb za pomocą kostek?

Każda kostka dodaje od 1 do liczby swoich ścianek, więc poszerza zakres o liczbę ścianek minus jeden. Wybierz kostki, których szerokości sumują się do różnicy między twoją najwyższą a najniższą liczbą, a potem dodaj lub odejmij modyfikator, tak by najniższa suma była równa twojej najniższej liczbie. Symulator zrobi to za ciebie, używając jak najmniejszej liczby kostek.

Dlaczego symulator wybiera 3k6 dla zakresu od 3 do 18, a nie kostkę 16-ścienną?

Używa tylko kostek, którymi możesz rzucić na stole: k4, k6, k8, k10, k12, k20 i k100. Trzy k6 obejmują dokładnie zakres od 3 do 18, a najczęstsze sumy to 10 i 11. Jeśli każda liczba ma być tak samo prawdopodobna, wpisz 1d16+2 w polu notacji.

Czy każda liczba w zakresie może być tak samo prawdopodobna?

Tylko przy jednej kostce. Zakresy 4, 6, 8, 10, 12, 20 lub 100 liczb dostają jedną kostkę i równe szanse. Dla każdej innej wielkości wpisz w polu notacji jedną kostkę i modyfikator, np. 1d50 albo 1d30+10; zostanie narysowana jako płaska kostka.

Jaki największy zakres może utworzyć symulator?

Może użyć do 100 kostek, więc najszerszy zakres daje 100 kostek k100: 9901 liczb. Najniższa i najwyższa suma mogą leżeć w dowolnym miejscu od −100 000 do 100 000.