Как работают процентные кости
Для броска d100 нужны два десятигранных кубика. Один из них — кубик десятков с отметками 00, 10, 20 … 90, другой — кубик единиц с числами от 0 до 9. Их значения складываются. Особый случай только один: 00 и 0 дают 100, а не ноль. Так у каждого целого числа от 1 до 100 ровно 1 % шанса.
| Кубик десятков | Кубик единиц | Результат |
|---|---|---|
| 70 | 3 | 73 |
| 00 | 7 | 7 |
| 10 | 0 | 10 |
| 90 | 9 | 99 |
| 00 | 0 | 100 |
Для чего нужны процентные кости
- Процентные системы навыков: в «Зове Ктулху» и Warhammer Fantasy Roleplay проверка успешна, если выпало число не больше значения навыка: с навыком 60 % успех — на результатах от 1 до 60.
- Случайные таблицы: сокровища, встречи, погоду и таблицу Волны дикой магии из D&D бросают на d100.
- Любой процент: «вероятность дождя — 30 %» превращается в «выбросите 30 или меньше».
А как же стогранный кубик?
Настоящие стогранные кубики существуют. Самый известный из них — Zocchihedron (зоккиэдр), похожий на мяч для гольфа кубик, который геймдизайнер Лу Зокки представил в 1985 году: утяжелённое ядро внутри шара со 100 маленькими площадками. Он забавный, но результат на нём трудно прочитать и останавливается он долго, поэтому стандартом остаётся пара d10. 3D-симулятор на этой странице бросает классическую пару.