رمي نرد D20

ارمِ نردًا بعشرين وجهًا (d20). لكل وجه فرصة 5%، ومع الرمي بميزة تصبح فرصة 20 الطبيعي 9.75%.

جارٍ تجهيز الطاولة…

المس الطاولة للرمي · المس نردًا لتثبيته

جاهز للرمي

اضغط ارمِ أو المس الطاولة أو اضغط R.

المعدِّل +0

اكتب رمية مثل 3d6+2 أو 4d6dl1 أو d20 adv. دليل الترميز

رمية سريعة

تظهر هنا فرصة كل مجموع.

–
جدول الاحتمالات الكامل

عن النرد ذي العشرين وجهًا

نرد d20 مجسم عشروني الوجوه: عشرون مثلثًا متساوي الأضلاع، يلتقي خمسة منها عند كل رأس، وهو أكثر المجسمات الأفلاطونية أوجهًا. مجموع كل وجهين متقابلين فيه 21، ولكل رقم فرصة ثابتة قدرها 5%، ومتوسط الرمية 10.5. وهو النرد الذي يحسم كل شيء تقريبًا في Dungeons & Dragons وفي الألعاب الكثيرة المبنية عليها.

20 الطبيعي و1 الطبيعي

يعني 20 الطبيعي أن النرد نفسه أظهر 20، قبل إضافة أي معدِّل. في الإصدار الخامس من D&D، يكون 20 الطبيعي في رمية الهجوم ضربة حرجة — فهي تصيب دائمًا، وترمي نرد الضرر مرتين — بينما يخطئ 1 الطبيعي دائمًا. رسميًا لا تنطبق هذه القاعدة إلا على رميات الهجوم، لكن كثيرًا من مجموعات اللعب توسّعها لتشمل فحوص القدرات ورميات الإنقاذ. وتنبّهك هذه الأداة إلى 20 الطبيعي و1 الطبيعي كلما حسم نرد d20 واحد نتيجة الرمية، بما في ذلك الرمي بميزة وبعيب.

الميزة والعيب

عند الرمي بميزة ترمي نردين من نوع d20 وتحتفظ بالأعلى (2d20kh1، أو اكتب adv)؛ وعند الرمي بعيب تحتفظ بالأدنى (2d20kl1، أو dis). تساوي الميزة نحو +3.3 في المتوسط، لكن أثرها الحقيقي يتوقف على الرقم الذي تحتاجه — وأكبر فائدة لها حين يكون الهدف قرابة 11:

فرصة بلوغ الهدف أو تجاوزه برمية d20
الهدف (فئة الصعوبة)عاديبميزةبعيب
295‎%‎99.8‎%‎90.3‎%‎
580‎%‎96‎%‎64‎%‎
865‎%‎87.8‎%‎42.3‎%‎
1055‎%‎79.8‎%‎30.3‎%‎
1150‎%‎75‎%‎25‎%‎
1245‎%‎69.8‎%‎20.3‎%‎
1435‎%‎57.7‎%‎12.2‎%‎
1530‎%‎51‎%‎9‎%‎
1625‎%‎43.8‎%‎6.25‎%‎
1815‎%‎27.8‎%‎2.25‎%‎
1910‎%‎19‎%‎1‎%‎
205‎%‎9.75‎%‎0.25‎%‎

ترتفع فرصة 20 الطبيعي من 5% إلى 9.75% مع الميزة، وتنخفض إلى 0.25% مع العيب (1 من كل 400 — إذ يجب أن يُظهر النردان كلاهما 20).

الرمي مع معدِّل

تُضاف إلى معظم رميات d20 مكافأة: معدِّل القدرة زائد مكافأة الإتقان. استخدم أزرار المعدِّل أو اكتب مثلًا 1d20+5. ولمعرفة فرصة نجاحك أمام فئة صعوبة معيّنة، اطرح معدِّلك من فئة الصعوبة واقرأ الجدول أعلاه — فالحاجة إلى 15 مع +5 تعادل الحاجة إلى 10 على النرد: 55%.

شكل موغل في القدم

النرد ذو العشرين وجهًا أقدم بكثير من ألعاب تقمّص الأدوار: فقد وصلتنا أحجار نرد عشرونية الوجوه من مصر في العصرين البطلمي والروماني، وعلى أوجه بعضها حروف يونانية. أما نرد d20 الحديث المستخدم في الألعاب فقد ظهر مع Dungeons & Dragons عام 1974.

هل نرد d20 الحقيقي لديك عادل؟

قد يخفي نرد الراتنج الرخيص فقاعات هواء أو حوافّ غير مستوية تجعل بعض الأوجه أرجح من غيرها. ومن الاختبارات المنزلية الشائعة أن تترك النرد يطفو في ماء شديد الملوحة وتديره بضع مرات: فإن ظل الرقم نفسه يطفو إلى الأعلى، فالنرد غير متوازن. أما نرد d20 الافتراضي فلا يعاني من هذه المشكلة — فلكل وجه هنا فرصة 5% بالضبط.

الأسئلة الشائعة

ما احتمال الحصول على 20 طبيعي؟

5% (1 من كل 20) في رمية d20 واحدة. ومع الميزة ترتفع إلى 9.75% (39 من كل 400)، ومع العيب تنخفض إلى 0.25% (1 من كل 400).

ما معنى الميزة في D&D؟

ارمِ نردين من نوع d20 واستخدم النتيجة الأعلى. أما العيب فيعني استخدام الأدنى. وإذا اجتمعت لديك الميزة والعيب معًا، يلغي كل منهما الآخر وترمي d20 واحدًا. اكتب adv أو dis، أو استخدم أزرار الرميات السريعة.

ما متوسط رمية نرد d20؟

10.5 في النرد الواحد. ومع الميزة يبلغ المتوسط نحو 13.8، ومع العيب نحو 7.2.

هل 1 الطبيعي فشل دائمًا؟

وفق قواعد الإصدار الخامس من D&D، يخطئ 1 الطبيعي في رمية الهجوم دائمًا. أما في فحوص القدرات ورميات الإنقاذ فلا تجعله القواعد فشلًا تلقائيًا، وإن كانت مجموعات كثيرة تلعب بهذه الطريقة.

كيف أرمي d20 مع معدِّل؟

أضفه بالزر +، أو اكتبه: 1d20+5 يرمي النرد ويضيف 5. والمعدِّلات السالبة تعمل بالطريقة نفسها، مثل 1d20-1.

المزيد من أدوات رمي النرد

رمي النرد ارمِ أي مزيج من أحجار النرد ثلاثية الأبعاد في متصفحك. كل نتيجة يولّدها مولّد أرقام عشوائية آمن تشفيريًا، ثم تُرمى عبر الطاولة بفيزياء حقيقية لتشاهدها وهي تستقر. رمي نرد اضغط «ارمِ» لرمي حجر نرد عادل بستة أوجه. لكل رقم من 1 إلى 6 الفرصة نفسها تمامًا، 1 من كل 6، في كل مرة. رمي نردين ارمِ زوجًا من أحجار النرد بستة أوجه. المجموع 7 هو الأكثر شيوعًا (1 من كل 6)، و2 و12 هما الأندر (1 من كل 36 لكل منهما). رمي نرد D&D مجموعة Dungeons & Dragons الكاملة — d4 وd6 وd8 وd10 وd12 وd20 وd100 — مع الميزة والعيب والضربات الحرجة ومولّد قيم القدرات بنقرة واحدة. رمي نرد ياتزي خمسة أحجار نرد وثلاث رميات في كل دور. المس أي نرد لتثبيته، وارمِ الباقي، وستخبرك الأداة بالتركيبات المسجِّلة للنقاط التي لديك. حاسبة احتمالات النرد اكتب أي رمية — 3d6 أو 2d20kh1 أو 1d20+1d4+5 — لترى الفرصة الدقيقة لكل مجموع، والمتوسط، واحتمال بلوغ هدف معيّن. رمي النرد حسب المدى اكتب أدنى مجموع وأعلى مجموع تريدهما. تختار الأداة أقل عدد من أحجار النرد الحقيقية يغطي هذا المدى بالضبط، وتضعها على الطاولة، وتعرض احتمال كل مجموع. شرح ترميز النرد يكتب ترميز النرد الرمية بالصيغة NdS: عدد N من أحجار النرد لكل منها S من الأوجه. فـ 3d6+2 تعني: ارمِ ثلاثة أحجار نرد بستة أوجه، واجمعها، ثم أضف 2.

آخر تحديث: