Калькулятор вероятности кубиков

Введите любой бросок — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 — и узнайте точную вероятность каждой суммы, среднее значение и шанс достичь нужного числа.

Готовим стол…

Нажмите на стол — бросок · на кубик — фиксация

Можно бросать

Нажмите Бросить или клавишу R — или просто коснитесь стола.

Модификатор +0

Введите бросок, например 3d6+2, 4d6dl1 или d20 adv. Справка по нотации

Быстрый бросок

Здесь появится вероятность каждой суммы.

–
Полная таблица вероятностей

Как пользоваться калькулятором

Выберите кубики на панели выбора или введите любой бросок в поле нотации — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5. Панель Вероятность сразу покажет график всех возможных сумм, диапазон, среднее, самый вероятный результат и стандартное отклонение. Введите цель в поле Вероятность выбросить не меньше, чтобы узнать шанс её достичь, а в полной таблице найдёте для каждой суммы точную вероятность и вероятности «не меньше» и «не больше». Нажмите «Бросить» в любой момент, чтобы увидеть, куда на графике попадёт настоящий бросок.

Как считаются шансы

Всё, что можно посчитать точно, считается точно, а не оценивается моделированием:

  • Суммы кубиков вычисляются свёрткой: распределение одного кубика объединяется со следующим, по одному кубику за раз, так что 3d6 строится из 2d6 и ещё одного d6. Этот способ точен для любого числа кубиков и любого сочетания граней.
  • Броски с «оставить» и «отбросить» (преимущество, 4d6 без наименьшего) считаются перебором: каждый отличающийся исход, упорядоченный по величине, рассматривается один раз и получает вес по числу порядков, в которых он может выпасть, — 126 случаев для 4d6 вместо 1 296. Только для очень больших бросков с оставлением, где даже такой перебор слишком долог, калькулятор переходит на 200 000 смоделированных бросков и сообщает об этом.
  • Модификаторы сдвигают всё распределение, а вычитаемые кубики зеркально его отражают.

Среднее и разброс популярных бросков

Для суммы n кубиков с s гранями среднее равно n(s + 1)/2, а стандартное отклонение — √(n(s² − 1)/12). Примерно две трети бросков попадают в пределы одного стандартного отклонения от среднего.

Точные средние значения и стандартные отклонения
БросокДиапазонСреднееСт. отклонение
1d41–42,51,12
1d61–63,51,71
2d62–1272,42
3d63–1810,52,96
1d81–84,52,29
1d101–105,52,87
1d121–126,53,45
1d201–2010,55,77
8d68–48284,83
2d20kh1 (преимущество)1–2013,834,71
2d20kl1 (помеха)1–207,184,71
4d6dl1 (характеристика)3–1812,242,85

Почему с ростом числа кубиков получается колокол

У одного кубика распределение ровное: все грани выпадают одинаково часто. Добавьте второй — и средние суммы можно получить большим числом способов, чем крайние, так что график становится треугольником (с вершиной на 7 для двух d6). С тремя и более кубиками он округляется в колоколообразную кривую, и чем больше кубиков, тем ближе она к нормальному распределению — так работает центральная предельная теорема. Поэтому игры берут 3d6, когда хотят, чтобы средние результаты выпадали часто, а крайние — редко, и один d20, когда каждый результат должен быть одинаково возможен.

Разобранные примеры

  • 10 или больше на 2d6: 10, 11 и 12 выпадают 3 + 2 + 1 = 6 способами из 36, то есть 6/36 = 16,67 %.
  • Хотя бы одна шестёрка за четыре броска кубика: 1 − (5/6)4 = 51,77 %. На этом пари выигрывал шевалье де Мере, а его проигрышный вариант — хотя бы один дубль шестёрок за 24 броска двух кубиков (49,14 %) — привёл Блеза Паскаля и Пьера Ферма к созданию теории вероятностей в их переписке 1654 года.
  • Хотя бы одна натуральная 20 за три броска атаки: 1 − 0,953 = 14,26 %.
  • Пройти Сл 15 с +4: на кубике нужно 11 или больше — это 10 граней из 20, то есть 50 %; с преимуществом 1 − 0,5² = 75 %.

Частые вопросы

Как рассчитать вероятность выпадения кубиков?

Посчитайте благоприятные исходы и разделите их число на число всех равновероятных исходов. У двух d6 всего 36 исходов, а сумму 7 можно получить 6 способами, так что вероятность равна 6/36 = 1/6. Для бросков посложнее калькулятор объединяет кубики по одному (свёртка) и считает точно.

Какова вероятность выбросить 7 на двух кубиках?

6 из 36, или 16,67 %. Это самая вероятная сумма на двух шестигранных кубиках.

Как найти среднее значение броска NdS?

n × (s + 1) / 2. Среднее одного d6 — 3,5, у 3d6 — 10,5, у 1d20 — 10,5, а у 8d6 — 28.

Какой шанс выбросить хотя бы одну шестёрку за четыре броска?

51,77 %, считается как 1 − (5/6)⁴. Общее правило для хотя бы одного успеха за n попыток: 1 − (1 − p)ⁿ.

Влияет ли предыдущий бросок на следующий?

Нет. У кубиков нет памяти: каждый бросок независим, поэтому даже после пяти единиц подряд 1 выпадет в следующий раз ровно с той же вероятностью, что и любое другое число.

Другие кубики

Кубики онлайн Бросайте любой набор 3D-кубиков прямо в браузере. Каждый результат выбирает криптографически стойкий генератор случайных чисел, а затем кубики катятся по столу с реальной физикой — и вы видите, как они падают. Бросить кубик Нажмите «Бросить», чтобы бросить один честный шестигранный кубик. У каждого числа от 1 до 6 при каждом броске ровно один шанс из шести. Бросить 2 кубика Бросьте пару шестигранных кубиков. Чаще всего выпадает сумма 7 (1 из 6), реже всего — 2 и 12 (по 1 из 36). Кубики D&D онлайн Полный набор для Dungeons & Dragons — d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100 — с преимуществом, помехой, критическими попаданиями и генерацией характеристик в одно нажатие. Кубики для Yahtzee Пять кубиков, три броска за ход. Нажмите на кубик, чтобы зафиксировать его, перебросьте остальные — и симулятор покажет, какие комбинации у вас выпали. Кубики для диапазона чисел Введите наименьшую и наибольшую сумму, которые вам нужны. Симулятор подберёт как можно меньше настоящих кубиков, которые дают ровно этот диапазон, выложит их на стол и покажет вероятность каждой суммы. Нотация кубиков простыми словами Нотация записывает бросок как NdS: N кубиков с S гранями. 3d6+2 значит: бросьте три шестигранных кубика, сложите результаты и прибавьте 2.

Обновлено