Công cụ tính xác suất xúc xắc

Gõ bất kỳ lần tung nào — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5 — để xem xác suất chính xác của mọi tổng, giá trị trung bình và khả năng đạt một mục tiêu.

Đang chuẩn bị bàn…

Chạm vào bàn để tung · chạm vào một viên để giữ

Sẵn sàng tung

Bấm Tung, chạm vào bàn hoặc nhấn R.

Điều chỉnh +0

Gõ một lần tung như 3d6+2, 4d6dl1 hoặc d20 adv. Hướng dẫn ký hiệu

Tung nhanh

Xác suất của mọi tổng sẽ hiện ở đây.

–
Bảng xác suất đầy đủ

Cách dùng công cụ tính

Chọn xúc xắc bằng bộ chọn hoặc gõ bất kỳ lần tung nào vào ô ký hiệu — 3d6, 2d20kh1, 1d20+1d4+5. Bảng Xác suất sẽ hiện ngay biểu đồ của mọi tổng có thể ra, cùng với phạm vi, giá trị trung bình, kết quả dễ ra nhất và độ lệch chuẩn. Nhập một mục tiêu vào ô Xác suất tung được ít nhất để biết khả năng đạt được nó, và mở bảng đầy đủ để xem xác suất ra đúng, ít nhất và không quá của từng tổng. Bấm Tung bất cứ lúc nào để xem một lần tung thật rơi vào đâu trên biểu đồ.

Xác suất được tính như thế nào

Không có con số nào ở đây được ước tính bằng mô phỏng nếu có thể đếm chính xác:

  • Tổng của nhiều viên xúc xắc được tính bằng tích chập (convolution): phân phối của một viên được kết hợp với viên tiếp theo, lần lượt từng viên, nên 3d6 được dựng từ 2d6 cộng thêm một d6. Cách này cho kết quả chính xác với bất kỳ số lượng xúc xắc nào và bất kỳ sự kết hợp các loại xúc xắc nào.
  • Các lần tung giữ và bỏ (lợi thế, 4d6 bỏ thấp nhất) được đếm bằng cách duyệt qua mỗi kết quả đã sắp xếp khác nhau đúng một lần rồi gán trọng số theo số thứ tự mà nó có thể xuất hiện — 126 trường hợp cho 4d6 thay vì 1.296. Chỉ với những lần tung giữ rất lớn, khi ngay cả cách đó cũng quá nhiều, công cụ mới chuyển sang 200.000 lần tung mô phỏng, và sẽ ghi rõ điều đó.
  • Số điều chỉnh dịch chuyển toàn bộ phân phối; xúc xắc bị trừ lật đối xứng nó.

Trung bình và độ phân tán của các lần tung thường gặp

Với tổng của n viên xúc xắc có s mặt, giá trị trung bình là n(s + 1)/2 và độ lệch chuẩn là √(n(s² − 1)/12). Khoảng hai phần ba số lần tung rơi vào phạm vi một độ lệch chuẩn quanh giá trị trung bình.

Trung bình và độ lệch chuẩn chính xác
Lần tungPhạm viTrung bìnhĐộ lệch chuẩn
1d41–42,51,12
1d61–63,51,71
2d62–1272,42
3d63–1810,52,96
1d81–84,52,29
1d101–105,52,87
1d121–126,53,45
1d201–2010,55,77
8d68–48284,83
2d20kh1 (lợi thế)1–2013,834,71
2d20kl1 (bất lợi)1–207,184,71
4d6dl1 (chỉ số năng lực)3–1812,242,85

Vì sao càng nhiều xúc xắc càng ra đường cong hình chuông

Một viên xúc xắc có phân phối phẳng: mọi mặt đều có khả năng ra như nhau. Thêm viên thứ hai, các tổng ở giữa có thể tạo ra theo nhiều cách hơn các tổng ở hai đầu, nên hình dạng trở thành tam giác (đỉnh ở 7 với hai d6). Với ba viên trở lên, nó bo tròn thành đường cong hình chuông, và càng thêm nhiều xúc xắc thì nó càng gần với phân phối chuẩn — đó chính là định lý giới hạn trung tâm. Vì vậy, các trò chơi dùng 3d6 khi muốn kết quả trung bình thường gặp còn kết quả cực trị hiếm gặp, và dùng một viên d20 khi muốn mọi kết quả đều có khả năng như nhau.

Ví dụ minh họa

  • 10 trở lên với 2d6: 10, 11 và 12 có thể tạo ra theo 3 + 2 + 1 = 6 cách trong 36, nên 6/36 = 16,67%.
  • Ít nhất một mặt 6 trong bốn lần tung một viên xúc xắc: 1 − (5/6)4 = 51,77%. Đây là ván cược giúp Chevalier de Méré thắng tiền, còn biến thể khiến ông thua — một đôi 6 trong 24 lần tung hai viên (49,14%) — đã đưa Blaise Pascal và Pierre de Fermat đến chỗ đặt nền móng cho lý thuyết xác suất trong những lá thư trao đổi năm 1654.
  • Ít nhất một 20 tự nhiên trong ba lần tung tấn công: 1 − 0,953 = 14,26%.
  • Đạt DC 15 với +4: bạn cần ra 11 trở lên trên xúc xắc — 10 trong 20 mặt, tức 50%; khi có lợi thế là 1 − 0,5² = 75%.

Câu hỏi thường gặp

Cách tính xác suất khi tung xúc xắc?

Đếm số kết quả thuận lợi rồi chia cho tổng số kết quả có khả năng như nhau. Với hai d6 có 36 kết quả, và tổng 7 có thể tạo ra theo 6 cách, nên xác suất là 6/36 = 1/6. Với các lần tung lớn hơn, công cụ kết hợp lần lượt từng viên (tích chập) để đếm chính xác.

Xác suất tung hai xúc xắc ra tổng 7 là bao nhiêu?

6 trên 36, tức 16,67% — tổng dễ ra nhất khi tung hai viên xúc xắc 6 mặt.

Trung bình của NdS là bao nhiêu?

n × (s + 1) / 2. Một d6 trung bình 3,5, 3d6 trung bình 10,5, 1d20 trung bình 10,5 và 8d6 trung bình 28.

Xác suất ra ít nhất một mặt 6 trong bốn lần tung là bao nhiêu?

51,77%, tính bằng 1 − (5/6)⁴. Quy tắc chung cho ít nhất một lần thành công trong n lần thử là 1 − (1 − p)ⁿ.

Lần tung trước có ảnh hưởng đến lần tung sau không?

Không. Xúc xắc không có trí nhớ: mỗi lần tung đều độc lập, nên sau năm lần liên tiếp ra 1, khả năng lần tung tiếp theo ra 1 vẫn đúng bằng khả năng ra bất kỳ số nào khác.

Các loại xúc xắc khác

Tung xúc xắc online Tung bất kỳ tổ hợp xúc xắc 3D nào ngay trong trình duyệt. Mỗi kết quả do bộ sinh số ngẫu nhiên an toàn mật mã tạo ra, rồi xúc xắc được tung lên bàn với vật lý thật để bạn xem chúng dừng lại. Tung 1 viên xúc xắc Bấm Tung để tung một viên xúc xắc 6 mặt công bằng. Mỗi số từ 1 đến 6 luôn có đúng cùng một xác suất, 1 trên 6, ở mọi lần tung. Tung 2 viên xúc xắc Tung một cặp xúc xắc 6 mặt. 7 là tổng hay gặp nhất (1 trên 6); 2 và 12 hiếm nhất (mỗi tổng 1 trên 36). Xúc xắc D&D online Trọn bộ xúc xắc Dungeons & Dragons — d4, d6, d8, d10, d12, d20 và d100 — kèm lợi thế, bất lợi, đòn chí mạng và tung chỉ số năng lực chỉ với một chạm. Xúc xắc Yahtzee online Năm viên xúc xắc, ba lần tung mỗi lượt. Chạm vào một viên để giữ, tung các viên còn lại, và công cụ sẽ cho bạn biết bạn đang có những tổ hợp ghi điểm nào. Tung xúc xắc theo khoảng số Nhập tổng nhỏ nhất và lớn nhất bạn muốn. Công cụ sẽ chọn ít xúc xắc thật nhất mà vẫn phủ đúng khoảng đó, đặt chúng lên bàn và cho biết xác suất của mọi tổng. Giải thích ký hiệu xúc xắc Ký hiệu xúc xắc viết một lần tung dưới dạng NdS: N viên xúc xắc có S mặt. 3d6+2 nghĩa là tung ba viên xúc xắc 6 mặt, cộng lại, rồi cộng thêm 2.

Cập nhật lần cuối: