計算器怎麼用
用骰子選擇器選好骰子,或在骰子表示法輸入框中輸入任何擲法,例如3d6、2d20kh1、1d20+1d4+5。機率面板會立刻顯示每個可能總點數的圖表,以及範圍、平均值、最有可能的結果和標準差。在「至少擲出此值的機率」中輸入目標值,就能看到達到它的機率;開啟完整機率表,還能查看每個總點數「剛好」「至少」「至多」的精確機率。隨時按「擲骰」,都能看到實際擲出的結果落在圖表的哪個位置。
機率是怎麼算出來的
只要能精確計算,這裡就不用模擬來估計:
- 骰子的點數和用「摺積」計算:從一顆骰子的分布開始,一次一顆地和下一顆骰子的分布合併,所以3d6是由2d6再加一顆d6算出來的。不管有幾顆骰子、面數怎麼混搭,結果都是精確的。
- 取捨類擲骰(優勢、4d6去掉最低)的算法是:把每一種不同的排序後結果各走訪一次,再依它可能出現的排列順序數加權。4d6只要計算126種情況,而不是1,296種。只有在取捨類擲骰非常大、連這樣都算不完時,計算器才會改用200,000次模擬擲骰,並且會註明這一點。
- 調整值會讓整個分布平移;減去的骰子會讓分布鏡像翻轉。
常見擲法的平均值與離散程度
對於n顆s面骰的點數和,平均值是n(s + 1)/2,標準差是√(n(s² − 1)/12)。大約三分之二的擲骰結果,會落在平均值上下一個標準差的範圍內。
| 擲法 | 範圍 | 平均值 | 標準差 |
|---|---|---|---|
| 1d4 | 1–4 | 2.5 | 1.12 |
| 1d6 | 1–6 | 3.5 | 1.71 |
| 2d6 | 2–12 | 7 | 2.42 |
| 3d6 | 3–18 | 10.5 | 2.96 |
| 1d8 | 1–8 | 4.5 | 2.29 |
| 1d10 | 1–10 | 5.5 | 2.87 |
| 1d12 | 1–12 | 6.5 | 3.45 |
| 1d20 | 1–20 | 10.5 | 5.77 |
| 8d6 | 8–48 | 28 | 4.83 |
| 2d20kh1(優勢) | 1–20 | 13.83 | 4.71 |
| 2d20kl1(劣勢) | 1–20 | 7.18 | 4.71 |
| 4d6dl1(屬性值) | 3–18 | 12.24 | 2.85 |
為什麼骰子越多,越像鐘形曲線
單顆骰子的分布是平的:每一面出現的機會都一樣。加上第二顆後,中間的總點數比兩端有更多種組合方式,形狀就變成三角形(2顆d6時,峰值在7)。有3顆以上的骰子時,形狀會變得圓滑,成為鐘形曲線;骰子越多,就越接近常態分布,這正是中央極限定理的作用。所以,想讓中間結果常見、極端結果少見的遊戲會用3d6;想讓每個結果出現的機會都相同的遊戲,則用單顆d20。
計算範例
- 2d6擲出10或以上:10、11、12分別有3 + 2 + 1 = 6種組合,全部結果共36種,所以機率是6/36 = 16.67%。
- 擲一顆骰子4次,至少出現一次6:1 − (5/6)4 = 51.77%。德梅雷騎士(Chevalier de Méré)就是靠這個賭局贏錢的;而他輸錢的另一種賭法(擲兩顆骰子24次,至少出現一次雙6,機率49.14%),促使巴斯卡(Blaise Pascal)和費馬(Pierre de Fermat)在1654年的書信往來中奠定了機率論的基礎。
- 3次攻擊檢定中至少出現一次天然20:1 − 0.953 = 14.26%。
- 調整值+4時要達到DC 15:骰子需要擲出11或以上,也就是20面中的10面,所以是50%;有優勢時則是1 − 0.5² = 75%。